クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/50の変更点

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OldNew差分
77-クランバトル4月固定ボス
88
99#region(ボス説明){{{{
10--【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。
11-鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。
12---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
10+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
11+--
12+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
13+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
1314この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14---メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
15+---&color({{MODE4}}){4段階目};
16+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
17+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
18+--ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
1519--UB
16----&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
17-敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
18-行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。
19----&color({{MODE4}}){4段階目};
20-敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
21-行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。
20+敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
21+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
22+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
2223--Skill1
23-前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。
24+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
25+物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
26+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
2427--Skill2
25----&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
26-残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
27----&color({{MODE4}}){4段階目};
28-残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
29-キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。
28+前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
3029--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
31----&color({{MODE3}}){3段階目};
32-敵全体に魔法小ダメージ。
33-キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。
34-このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
35----&color({{MODE4}}){4段階目};
36-敵全体に魔法小ダメージ。
37-キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。
38-このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
30+自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
31+スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
3932--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
40-敵の挑発を無視して、
41-最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、
42-自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。
33+バトルフィールドを展開する。
34+【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。
35+---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
36+---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
4337}}}}
4438
4539-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
46-&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (31周目~)};
47-&color({{MODE4}}){5段階目 Lv380 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
40+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv385 (31周目~)};
41+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
4842-ステータス
4943|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
5044|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
51-|~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000|
52-|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){190 (+10)};&br;&color(#55f){240 (+10)};''|''&color(#f11){230 (+20)};&br;&color(#55f){400 (+20)};''|''&color(#f11){520 (+50)};&br;&color(#55f){640 (+50)};''|>|''&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){700 (+70)};''|
53-|~物理攻撃|2,000|3,110|6,880|>|28,500|
54-|~TP上昇|15|40|60|>|90|
45+|~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|130,000,000|
46+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};''|''&color(#f11){200 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};''|''&color(#f11){300 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};''|>|''&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''|
47+|~物理攻撃|2,000|4,000|7,000|>|8,000|
48+|~TP上昇|30|>|40|>|50|
5549-行動パターン
5650--1~2段階目
5751|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58-|~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
52+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
5953--3段階目
60-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
61-|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
54+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
55+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
6256--4段階目~
63-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
64-|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
57+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
6559-スキル
6660--''UB''
6761---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
68-&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
69-└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''};
62+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''
63+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''34%''};
64+ └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
65+  └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
66+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (7秒)
67+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階:};毎秒''2,004'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,404'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,204''};
7068 └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
71----&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:「行動不能」状態対象''};};
72-&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
73-└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''};
69+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除''
70+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ''
71+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''350'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
72+--''Skill1''
73+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
74+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
75+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,510'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,010''};
76+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少};
77+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''2160''};
78+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''};
79+--''Skill2''
80+---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};
81+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
82+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,866'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,436'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,216'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,216''};
7483 └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
75-&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
76---''Skill1''
77----&size(11px){前から &color(#f00){''範囲540''}; 対象};
78-&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
79-└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,748'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,642'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''19,236'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,180''};
80- └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
81---''Skill2''
82----&size(11px){&color(#f00){''残りHPが最も低い 1人''}; 対象};
83-&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動)
84-└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4.5秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''7秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''9秒''};
85-&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};&color({{MODE4}}){※4段階目追加};};
86-&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''};
84+&size(11px){&color(#f33){''ダメージ依存''};};
85+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3.5秒)
8786--''Skill3'' 通常攻撃枠
8887---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象};
89-&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
90-└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,409'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,242'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''27,982'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''96,000''};
88+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
89+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''54,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,100''};
9190 └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
9291--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
93----&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象};
94-&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ''
95-└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''7,461'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70,231''};
92+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
93+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''40%''}; (16秒)
94+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500%''}; (16秒)
95+---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象};
96+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
97+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''131,320'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''176,320''};
9698 └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
97-&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%(4段階目は70%)未満の場合''};};
98-&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (4秒)
99+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
100+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50''}; (16秒)
101+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100''}; (16秒)
99102--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
100----&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力が最も高い 1人''}; 対象};
101-&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒)
102----&size(11px){&color(#f00){''魔法攻撃力が最も高い 1人''}; 対象};
103-&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒)
104----&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象};
105-&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''200''}; (8秒)
103+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
104+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの物理攻撃力''}; (12秒)
105+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの魔法攻撃力''}; (12秒)
106+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
107+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
108+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
109+
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